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办公室空间室内设计

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
【网学提醒】:本文主要为网上学习者提供办公室空间室内设计,希望对需要办公室空间室内设计网友有所帮助,学习一下吧!

资料包括: 论文(21页8113字) 
说明:

摘 要:人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文化等精神功能方面的要求。
  由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。至于各个单项设计最终实施后成果的品位,又和该项工程具体的施工技术、用材质量、设施配置情况,以及与建设者的协调关系密切相关,即设计是具有决定意义的最关键的环节和前提,但最终成果的质量有赖于:设计-施工-用材-与业主关系的整体协调。
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
上述含义中,明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,即以人为本,一切围绕为人的生活生产活动创造美好的室内环境。

关键字:室内设计 原理 依据

第1章 选题及本次课程设计的任务
1. 1查找资料
本次可选内容包括:楼厅楼道、办公室、教室、机房、图书馆、招待所、餐厅、教工食堂、宿舍、超市商店、车间(机电系)、锅炉房、教师办公室、会议室、报告厅等。
1.2选题
我选的题目是第二套题中的办公室,所以在选定题目后在网上查找有关资料,下载好的图片供自己参考借鉴,学习别人的设计风格和设计思想。确定自己要设计的主体,采用什么手法以及家具的主色调。
1. 3总结数据、明确任务
由于所选题目是学校里的某一部分,所以在尺寸上必须要精确,这就必须去所选的地方量尺寸。在保证尺寸正确无误后则开始看室内有几根支撑的柱子,不能在最基本的骨架上缺少东西,改了房屋结构。

目录:
第1章 选题及本次课程设计的任务1
1.1查找资料1
1.2选题1
1.3总结数据、明确任务1
1.4本次设计的重大意义1
1.5本章小节2
第2章设计实现的详细步骤3
2.1制作CAD平面图3
2.2制作3ds max模型4
2.3摄像机和灯光的布置7
2.4本章小节10
第3章 设计中遇到的重点及难点11
3.1材质问题11
3.2灯光问题11
3.3动画问题12
3.4本章小节12
第4章 本次设计中存在不足与改良方案13
4.1材质问题13
4.2灯光问题13
4.3动画问题13
4.4本章小节13
结 论14
参考文献15
致 谢16
指导教师评语17
答辩委员会评语18
参考文献:
孙启善,《3ds max7室内设计师必备使用手册》,北京希望电子出版社,2005.3
高志清,《3ds max效果图制作声像教程》,中国水利水电出版社, 2004.1
杜军,《3ds max 室内效果图设计教程》,清华大学出版社. 2005.6

作者点评:
效果图的制作是3ds max中的重要领域之一,本次课程设计通过一个典型的办公室效果图实例的制作,详细的介绍了专业制作室内效果图的方法、技巧。在本次课程设计中用到了Auto CAD、3ds max这两个设计软件,学习了如何将它们的特点相结合,贯穿起来综合运用,更快捷地制作效果图。通过老师和同学的帮助我能够理解和掌握它们,能够将所学的知识与技巧灵活地应用到实践中,制作出更好的效果图。
我们力图以图、文、实例制作相结合的形式,用简洁的话语、清晰的结构,以最明了的方式让我们快速进入效果图的制作。
作图时分清主次,尽量减少工作量,例如在动画渲染时如果有不可视的家具等面多的物体,我们就把它删除,这样在渲染过程中会大大减少渲染时间,这样使我们在以后的动画制作中也加快了渲图所用的时间。
我们在每制作一个物体时都要在第一时间将它改名,这样方便我们记忆,也不容易在后边的制作中发生混乱。
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