以下是网学网为您推荐的站长新闻-拯救深陷屏幕世界的孩子,数字联网玩具行业萌芽 ,希望本篇文章对您学习有所帮助。
玩具,从小就伴随着我们,你是否玩过各种各样的玩具最后又对他们产生了厌烦?随着科技的发展,传统的玩具现在早已转变为了数字高科技玩具,还以为现在的玩具是你小时候的玩具吗?那你就OUT啦!
当我们谈论到孩子们接触到数字技术机会的时候,我们经常将目光聚焦于电视屏幕,但是那种通过电视来了解科学技术现在看来有一点过时。从整个行业来说,互联网将我们从电视中吸引出来。
今天恒温控制器,浴室磅秤,汽车甚至慢炖锅都能够通过联机在线实现可控。未来我们的玩具也将会有类似的特点。并且那种数字连接可能会不断地改变我们思考玩乐的方式。
“我们想要让孩子们走出二维的电视屏幕,取而代之使用一个应用来让孩子们亲身实践,让他们的生活充满新意,”Vikas Gupta说,Vikas Gupta是Wonder Workshop的创始人和董事长,Wonder Workshop是一家制作Dash和Dot这两个可编程的玩具机器人创业公司,这两个机器人将开始在这个假期船运至早期支持这个项目的赞助人。
Dash和Dot由一个手机应用控制,但是他们也能对现实生活中发生的事情做出反应,能够发出像在木琴上演奏的曲调,又或者能够对小孩子的鼓掌发出狗叫声。
Wonder Workshop是这个趋势的先行者,影响到了大部分传统大量制造的玩具生产商。互联网现在已经无孔不入,从球到玩偶到树枝到砖块,互联网能够有希望让现实的玩具变得更有趣而且更有意义。
因为彼此连接的玩具能够跨越时间获得新的功能,互联网可能会使玩具变得更没什么用处。只要你的孩子对一个玩具感到厌烦,他就可能会去做一些新的事情。
一些制造商,包括Mr.Gupta,表示数字玩具将会革新教育。就像酿制香槟酒的最后一道去除沉淀物的工序一样,像Dash机器人一样的玩具在教会孩子们基本的电脑编程知识。
但是最重要的是,互联网玩具可能最终打破荧幕玩具的魔咒。当一个普通的玩具比如一个球或者一辆车披上了数字技术的外衣,它就变成了类似于一个现实生活中的电子游戏。不过因为这些是在现实世界里真实存在的电子游戏,当他们出现在你们孩子的面前的时候,它们通常会比那些二维世界图形像素游戏产生更强大的体验。
“我认为玩具行业主体正在从纯粹现实的玩具转变为我称之为‘物理数字游戏,’”Richard Gottlieb说,他是咨询公司Global Toy Experts的董事长。
Gottlieb描叙的介于普通玩具和数字玩具之间的集合玩具很有前景,这一点早就被知名的制造商所察觉。他注意到世界上最流行的人形公仔之一是根据一款电子游戏Skylander:Trap Team设计出来的,它由美国动视设计而来。在我们操作这些玩具的时候,现实世界中的人形公仔可以搬到游戏中,每个人形公仔在游戏中扮演着不同的角色。
“从几年前到现在,出现这样的电子游戏是很正常的,”Gottlieb先生说,“我认为那将会成为正常现象。”
在和我4岁的儿子和1岁半的女儿玩乐的时候,我就已经接触了最近最新的像那样联机的玩具:Dash和Dot机器人,一对一起出售需要228美元,相对较大的Dash需要169美元;Anki Drive,一款机器人,需要149.99美元;而Sphero 2.0和Ollie是一个控制球和一个可旋转机器人的应用,每个花费99美元。我发现这些玩具真的很吸引人。
我首先注意到的地方是他们能够由软件控制,它们能够为不同年龄段的人提供不同的体验。
例如,Dash机器人有4种不同的应用,每一个对不同的年龄稍有不同。最简单的应用工作类似于远程遥控,能够让任何一个能在屏幕上画轨迹的孩子操作Dash移动到一个区域或者命令机器人改变颜色或者发出动物的叫声。
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