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C#处理鼠标和键盘事件
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/14
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程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。

  一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:

  (1).微软公司视窗2000服务器版

  (2)..Net FrameWork SDK Beta 2

  二.C#中处理鼠标相关的事件:

  鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :

    "MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。

  (1).如何在C#程序中定义这些事件:

  在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。


  对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:

   "组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:

   button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);

  在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。

private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}

  定义"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"事件的语法和前面介绍的三个事件大致相同,具体如下:

   "组件名称"."事件名称"+= new System.Windows.Forms. MouseEventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:

button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove);

  下面是响应上面事件的基本结构:

private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}

  注释:在上述程序中的"button1"是定义的一个按钮组件。


2).鼠标相关事件中的典型问题处理办法:

  在掌握了C#中定义和鼠标相关的事件,我们就来探讨一下和鼠标相关事件的典型问题。其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是那个鼠标按键按动。

  判定鼠标的位置可以通过事件"MouseMove"来处理,在"MouseEventArgs"类中提供了二个属性"X"和"Y",来判定当前鼠标纵坐标和横坐标。而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件"MouseDown"来处理,并且在"MouseEventArgs"类中也提供了一个属性"Button"来判定鼠标按键情况。根据这些知识,可以得到用C#编写的读取鼠标当前位置和判定鼠标按键情况的程序代码。下面就是此代码(mouse.cs)和此代码编译后运行界面:


  mouse.cs的源程序代码如下:

using System ;
usi

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