Console.WriteLine("场景结束");
Console.ReadLine();
}
}
}
对于前面提出的问题:
1、 解耦了主管类和员工类之间的必然联系,可以单独创建员工类对象实例,而不用管是否有主管类对象实例的存在;
2、 在客户
程序需求变化时:
(1)、我们只需修改客户
程序,即上面例子里的class 场景,将委托改为如下:
保安 小李 = new 保安();
小张.PlayGame += new PlayGameHandler(小李. 扣薪水);
即可实现由保安来负责扣薪水的需求变化,而不用动员工类。
(2)、我们只需修改客户
程序,即上面例子里的class 场景,添加一个如下的委托:
小张.PlayGame += new PlayGameHandler(某某. 扣绩效分);
这个“某某”可以是主管,也可以是其他新的角色(新的类),只需要在“某某”对应的类里定义扣绩效分的动作即可,而不用动员工类。
四、总结:
当然,不使用委托和事件我们仍然可以设计出解耦的类,然而却会增加很多的类、接口以及关联等等,增加了代码量和
程序的逻辑复杂性,而在.net里利用委托和事件我们只需少的多的代码来实现。
委托和事件的使用有如下几个要素:
1、激发事件的对象-----就是员工小张
2、处理对象事件的对象-----就是主管小王
3、定义委托,就是你让主管小王监视员工小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。