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学习计算机的十四个领域

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态的主要内容:包括布尔代数,开关理论,编码理论,有限自动机理论等.

设计形态的主要内容:包括快速计算的硬件单元(如算术功能单元,高速缓冲存储器),
冯·诺依曼机(单指令顺序存储程序计算机),RISC和CISC的实现,存储和记录信息,
以及检测与纠正错误的有效方法,对差错处理的具体方法(如恢复,诊断,重构和备份过程),
为VLSI电路设计的计算机辅助设计(CAD)系统和逻辑模拟,故障诊断,硅编译器等,在不同
计算模型上的机器实现(如数据流,树,LISP,超立方结构,向量和多处理器),超级计算机等.

基本问题主要包括:
1.实现处理器内存和机内通信的方法是什么?
2.如何设计和控制大型计算系统,而且使其令人相信,尽管存在错误和失败,但它仍然是按照我们的意图工作的?
3.哪种类型的体系结构能够有效地包含许多在一个计算中能够并行工作的处理元素?
4.如何度量性能?

六.OS. Operating Systems  

OS1. Overview of operating systems
OS2. Operating system principles
OS3. Concurrency  
OS4. Scheduling and dispatch
OS5. Memory management  
OS6. Device management
OS7. Security and protection
OS8. File systems
OS9. Real-time and embedded systems
OS10. Fault tolerance
OS11. System performance evaluation
OS12. Scripting

介绍:

主要内容包括操作系统的逻辑结构,并发处理,资源分配与调度,存储管理,设备管理,文件系统等 .

抽象形态的主要内容:包括不考虑物理细节(如面向进程而不是处理器,面向文件而不是磁盘)而对
同一类资源上进行操作的抽象原则,用户接口可以察觉的对象与内部计算机结构的绑定(Binding),
重要的子问题模型(如进程管理,内存管理,作业调度,两级存储管理,和性能分析),安全计算模型
(如访问控制和验证)等.

理论形态的主要内容:包括并发理论,调度理论(特别是处理机调度),程序行为和存储管理的理论,
(如存储分配的优化策略),性能模型化与分析等

设计形态的主要内容:包括分时系统,自动存储分配器,多级调度器,内存管理器,分层文件系统和
其他作为商业系统基础的重要系统组件,构建操作系统(如UNIX,DOS,Windows)的技术,建立实用程
序库的技术(如编辑器,文件形式程序,编译器,连接器和设备驱动器),文件和文件系统等内容.


基本问题主要包括:
1.在计算机系统操作的每一个级别上,可见的对象和允许进行的操作各是什么?
2.对于每一类资源,能够对其进行有效利用的最小操作集是什么?
3.如何组织接口才能使得用户只需与抽象的资源而非硬件的物理细节打交道?
4.作业调度,内存管理,通信,软件资源访问,并发任务间的通信以及可靠性与安全的控制策略是什么?
5.通过少数构造规则的重复使用进行系统功能扩展的原则是什么?

七.NC. Net-Centric Computing  

NC1. Introduction to net-centric computing  
NC2. Communication and networking  
NC3. Network security  
NC4. The web as an example of client-server computing
NC5. Building web applications
NC6. Network management
NC7. Compression and decompression
NC8. Multimedia data technologies
NC9. Wireless and mobile computing

介绍:

主要内容包括计算机网络的体系结构,网络安全,网络管理,无线和移动计算以及多媒体数据技术等.

抽象形态的主要内容:包括分布式计算模型(如C/S模式,合作时序进程,消息传递和远方过程调用),
组网(分层协议.命名.远程资源利用,帮助服务和局域网协议),网络安全模型(如通信,访问控制和验证)等.

理论形态的主要内容:包括数据通信理论,排队理论,密码学,协议的形式化验证等.

设计形态的主要内容:包括排队网络建模和实际系统性能评估的模拟程序包,网络体系结构
(如以太网.FDDI.令牌网),包含在TCP/IP中的协议技术,虚拟
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