Dustin Browder:星际2不会再跳票

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: admin 发布时间: 13/09/05
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 Dustin Browder, 星际争霸2的总设计师,正打算要回家。从2003年暴雪开始研发星际争霸2到现在,他已经为这个游戏贡献了7个春秋。谢天谢地,星际2总算是要在今年上半年发布了。至少他希望是这样的。Dustin很慷慨地从他紧张的人族战役困难难度的测评中找出20分钟的时间,接受我们(VG274)的电话采访,讨论这个即时战略巨作的Beta、BN2.0的进展和补丁等问题

  VG247: 你从现在的Beta里面看出什么趋势么?

  Dustin Browder: 我们看到各种各样的反馈。其中一些我们正在非常认真地对待;而还有一些,我们还没有机会去处理。现在玩家正在经过一个我们设计游戏时的一个学习过程。我们现在看到的问题是人族对战虫族和神族时的弱势,包括我们的内部数据。有意思的是,现阶段,真正的问题不在人们表面看到的游戏缺陷,而是我们通过数据证明的问题。

  我们的内部数据表明现在人族对战神族和虫族时有一些劣势。而且我们发现在2v2的过程中,人族+人族的组合胜率也较低。不过2v2的问题在于地图设计。因为人族在早期没有很好的营救同盟的措施。我们有些同盟共守一个路口的地图,人族没有什么问题,但其他地图则不同。我们将会试着修改一下地图,看看能不能扭转这个局面。人族的弱势是我们正在修复的问题,也是接下来一个礼拜的工作重点。

  

  从Beta的进程来看,星际2的发行日期会受影响么?

  Dustin Browder: 至今,我们的数据表示现在的测试时非常非常乐观的。几个种族的对决基本上都是50%的胜率。我们现在在等的是,广大玩家的学习过程和各种新战术的发展,对平衡性的影响。同时,我们在想办法解决虫族战术单调的问题,让虫族兵种多样性增强些。

  Beta是对战网2.0的一个考验。现在战网2.0的公开的部分测试怎样?

  Dustin Browder: 我们现在承受一些压力,但没有问题。我们上个礼拜又发布了一些Beta Key,现在服务器的状态也是很好的。这两天我们正在准备下一次的补丁,我们想要在下次补丁中释放更多战网2.0的功能。然后听听玩家的看法。

  你能不能说说这个补丁的大概内容呢?

  Dustin Browder: 实话说,我不确定。我们肯定会出一些Bug的修改和一些小的改动。我知道现在有一件很烦人的事情,就是每次打完一盘,想知道刚才跟谁打的就很难。现在的办法很复杂,要先加那个ID为好友,然后要去看他的个人信息,然后要找到他的天梯页面等等。我们想加一个可以让上面说的问题一步解决的功能。

  我们将会对现在的配对系统做一些改变。但我不清楚会不会将这个改变放在内容补丁中。但我知道内容补丁不会近期发放。

  你们打算在Beta结束前想要达到怎样的在线率?

  Dustin Browder: 我想我们应保持在1万左右。而且我们已经快要实现了,现在我们已经到9000以上了。如果在线率不够高我们会再加一些BetaKey,让在线率上去。(译者提示:这是否意味着有key的人少上线可以误导暴雪多放BetaKey呢?:P)

  现在的天梯系统怎么样?我听玩家说现在在线的人不够多,有时候配对会出问题。

  Dustin Browder: 嗯,这个问题会在游戏发布之后解决。因为玩家数量上去后,天梯就会比较丰富,各个等级的玩家就都会有了。当然我有点对非主流时间担心,因为一个休闲玩家(菜鸟的尊称)在凌晨2点可能会碰上对游戏非常狂热的高手。我和办公室里的人讨论过这个问题,他们都说还是等等,等在线人数上去。

  Dustin Browder, 星际争霸2的总设计师,正打算要回家。从2003年暴雪开始研发星际争霸2到现在,他已经为这个游戏贡献了7个春秋。谢天谢地,星际2总算是要在今年上半年发布了。至少他希望是这样的。Dustin很慷慨地从他紧张的人族战役困难难度的测评中找出20分钟的时间,接受我们(VG274)的电话采访,讨论这个即时战略巨作的Beta、BN2.0的进展和补丁等问题。

 

VG247: 你从现在的Beta里面看出什么趋势么?

  Dustin Browder: 我们看到各种各样的反馈。其中一些我们正在非常认真地对待;而还有一些,我们还没有机会去处理。现在玩家正在经过一个我们设计游戏时的一个学习过程。我们现在看到的问题是人族对战虫族和神族时的弱势,包括我们的内部数据。有意思的是,现阶段,真正的问题不在人们表面看到的游戏缺陷,而是我们通过数据证明的问题。

  我们的内部数据表明现在人族对战神族和虫族时有一些劣势。而且我们发现在2v2的过程中,人族+人族的组合胜率也较低。不过2v2的问题在于地图设计。因为人族在早期没有很好的营救同盟的措施。我们有些同盟共守一个路口的地图,人族没有什么问题,但其他地图则不同。我们将会试着修改一下地图,看看能不能扭转这个局面。人族的弱势是我们正在修复的问题,也是接下来一个礼拜的工作重点。

  

  从Beta的进程来看,星际2的发行日期会受影响么?

  Dustin Browder: 至今,我们的数据表示现在的测试时非常非常乐观的。几个种族的对决基本上都是50%的胜率。我们现在在等的是,广大玩家的学习过程和各种新战术的发展,对平衡性的影响。同时,我们在想办法解决虫族战术单调的问题,让虫族兵种多样性增强些。

  Beta是对战网2.0的一个考验。现在战网2.0的公开的部分测试怎样?

  Dustin Browder: 我们现在承受一些压力,但没有问题。我们上个礼拜又发布了一些Beta Key,现在服务器的状态也是很好的。这两天我们正在准备下一次的补丁,我们想要在下次补丁中释放更多战网2.0的功能。然后听听玩家的看法。

  你能不能说说这个补丁的大概内容呢?

  Dustin Browder: 实话说,我不确定。我们肯定会出一些Bug的修改和一些小的改动。我知道现在有一件很烦人的事情,就是每次打完一盘,想知道刚才跟谁打的就很难。现在的办法很复杂,要先加那个ID为好友,然后要去看他的个人信息,然后要找到他的天梯页面等等。我们想加一个可以让上面说的问题一步解决的功能。

  我们将会对现在的配对系统做一些改变。但我不清楚会不会将这个改变放在内容补丁中。但我知道内容补丁不会近期发放。

  你们打算在Beta结束前想要达到怎样的在线率?

  Dustin Browder: 我想我们应保持在1万左右。而且我们已经快要实现了,现在我们已经到9000以上了。如果在线率不够高我们会再加一些BetaKey,让在线率上去。(译者提示:这是否意味着有key的人少上线可以误导暴雪多放BetaKey呢?:P)

  现在的天梯系统怎么样?我听玩家说现在在线的人不够多,有时候配对会出问题。

  Dustin Browder: 嗯,这个问题会在游戏发布之后解决。因为玩家数量上去后,天梯就会比较丰富,各个等级的玩家就都会有了。当然我有点对非主流时间担心,因为一个休闲玩家(菜鸟的尊称)在凌晨2点可能会碰上对游戏非常狂热的高手。我和办公室里的人讨论过这个问题,他们都说还是等等,等在线人数上去。

  你是否对这些功能感到紧张呢?

  Dustin Browder: 我对我们做的一切事情都很紧张。是否特别紧张?我知道我们还有很多对战网2.0的改进工作要做。但是我希望等到游戏上市后,大家会帮我们测试这些功能。Beta的内容补丁中我们也会释放一些功能,同样我们会得到各种各样的反馈。然后我们会一步步改进的。作为补充,我们会在战网2.0内加入竞赛,职业联赛等功能。

  会不会有一个发行第一天的补丁呢?

  Dustin Browder: 会有的。因为现在内测还在进行,至少会有一个平衡的补丁。你想想看,财务部要做几百万的光盘,和几百万的盒子,还有几百万的说明书等等,再要送到送到世界各地。所以他们是需要时间的。当然我们也希望我们会有更多时间来改进游戏的。以前的游戏如果出了第一天的补丁是丢人的事情。但我们认为,第一天的补丁表示我们一直在更新游戏。

 

在游戏发行前你们还会不会添加或删减单位呢?

  Dustin Browder: 我不知道我们会不会添加或删减。加减单位都是很简单的,但我们不希望这种情况的发生。我觉得应该不会删减。但可能会有一些添加。而且肯定会有很多修改。我们现在的数据看来,游戏是非常平衡的。但有可能时间长了会有新的战术的出现,使得游戏失去平衡,那时候,如果有必要,我们是愿意增减单位的,也一定会增减单位的。

  

  单人战役做完了吗?

  Dustin Browder: 还没有。我们现在正在对困难难度的战役进行评估。我手上正拿着好几页的记录。但现在所有的任务都已经完成了,所有的录音工作也完成了。现在只剩下修理,抛光和对难度的微调。现在我们有多个测试组在同时测试战役中每个任务的不同难度。然后我们会请一些新玩家来(暴雪)让他们第一次试玩,看他们的表现。我能回答你的是,现在大部分任务都完成了。

  总算快完工了,你有什么感受?

  Dustin Browder: 我非常兴奋!但等到游戏完成后我会更兴奋的。我们现在每个人都在加班加点赶快完成游戏。每个人每天都工作很多小时。大家都很累。当我们把游戏装到盒子里的时候,我们会欢呼的。

  你说你们要在今年上半年发行星际2,现在还有4个月。你们能按期完工么?

  Dustin Browder: 我不知道【大笑】。我想说是,但我要告诉你,老兄,风云多变。但从至今的情况看来,一切进展顺利。但谁知道明天会不会出什么问题呢?当然,我们会尽力尽快把游戏放出来。这样工作人员也可以回家休息了。我们会尽力按期发行的,不过我不能给你准话。

  Warcraft 3 - released on July 3, 2002(混乱之治-7月3日)

  Warcraft III: The Frozen Throne - released on on July 1, 2003(冰封王座-7月1日)

  Diablo 2 - released on June 29, 2000(6月29日)

  Diablo II: Lord of Destruction - released on June 29, 2001 (6月29)

  翻译:PCG_Tibbers

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