【网学提醒】:本文主要为网上学习者提供电子玩具杂志设计,希望对需要电子玩具杂志设计网友有所帮助,学习一下吧!
资料包括: 论文(20页3187字) 图纸
说明:
摘 要:现在的社会,是信息化的社会,是网络的世界,网络以强大才冲击力影响着人们的生活。随着网络的蔓延,庞大的网络附属产品军团变的逐渐强大起来,电子杂志更是其中的佼佼者。电子杂志有很多实物杂志无法比拟的优越性,例如:价格低廉、画面优美、视觉冲击力强、不占用空间等等。
电子杂志通常以如下两种方式发行。一种是由印刷版杂志发行商自行发行。这种发行商通常是较大的或发展较快的发行商。它们直接通过Internet发行其杂志的电子版,不需要任何中介。发行商对电子杂志从内容到版面都具有完全的控制权。
另一种发行方式是通过中介服务机构,或称代理商发行。更多的发行商选择这种省心省力的发行方式。提供这种服务的代理商将许多来自不同发行商的刊物整合到统一的界面和检索系统中。它们往往在电子版面的设计,技术的更新和应用上有着很大的主动性和优势。用户通常也直接向代理商申请订阅并获得电子杂志的使用权。
关键字:电子杂志、发行、优越性
第1章 选题及本次课程设计的任务
1.1查找资料
在做这期杂志之前,我首先在网上搜索了下相关的图片和材料,在众多的图片里,我决定采用玩具素材。做一本电子玩具杂志。
1.2选题
选用玩具素材,做一期电子玩具杂志,主要是考虑到,当今社会生活水平日益提高,电子杂志将成为社会的主流。电子杂志的内部特征将日益丰富。更多、更便利的输出格式将满足读者的各种需求。更多、更富于创造性的版面设计将层出不穷。
1.3总结数据、明确任务
经过不断的筛选和引用,已经基本总结出了所有的数据,本期杂志的任务是做一个视觉冲击力强,能给人震撼力,让人印象深刻且回味无穷的电子杂志。
1.4本次设计的重大意义
电子杂志将利用成熟、开放的通用标准,使杂志能够在最大范围内,为更多的浏览及打印工具所兼容。
随着网络技术的发展,地址分配的标准化等问题将得到解决,更多的可供选择的电子杂志的发行方式将应运而生,诸如镜像发行方式所受到的技术制约也将越来越小。
网络速度的大大提高使得电子杂志的可获得性和数据的可靠性大大提高。网络通讯费用的不断下降也将为电子杂志的扩大发行等带来新的机会。
1.5本章小节
电子版面的编辑方法是电子杂志区别于印刷版的最重要的特点,也是电子杂志与计算机网络技术关联最大,受其影响最深之处。它的意义已经远远超过了版面本身,而涉及到内容的多种表现方式,链接的选择和建立以及向读者提供的各种服务等等方面,成为杂志的灵魂。80年代末,电子杂志(如PACS Review)通常以ASCII格式排版,并通过Email发行。几年之后,电子杂志则以众多不同的电子格式排版,并通过WWW发行。对于读者而言,电子杂志的质量和发行方式都有了很大程度的提高和改善。而对于编辑和发行商而言,日新月异的工具所带来的不仅仅是排版上的可创造性和灵活性,而且还有许多印刷版不可能想象的可塑性和巨大潜力。电子杂志在版面编辑上令人瞩目的特色是由如下几个因素所决定的。
目录:
第1章 选题及本次课程设计的任务1
1.1查找资料1
1.2选题2
1.3总结数据、明确任务3
1.4本次设计的重大意义4
1.5本章小节18
第2章设计实现的详细步骤5
2.1制作封皮5
2.2将图片排入,分页制作8
2.3本章小节18
第3章 设计中遇到的重点及难点19
3.1封面及目录的制作19
3.2排版的难度19
3.3本章小节37
第4章 本次设计中存在不足与改良方案38
4.1字体不够丰富,颜色单调38
4.2改良方案38
4.3本章小节45
结 论53
参考文献55
指导教师评语55
答辩委员会评语55
参考文献:
邓文渊,《ASP与网络数据库技术》,2005.6
周之英,《软件工程》,科学出版社. 2000.1
黄梯云,《管理信息系统》,高等教育出版社. 2005.6
作者点评:
二十世纪计算机的诞生和迅速发展,把人类带进了一个蔚为壮观、前景无限的信息时代。相应地,计算机互联网络(Internet)和信息高速公路的异军突起,已经形成了一个覆盖全球的、多用户、大容量、高速度的信息网,1998年5月,联合国新闻委员会在年会上正式将这种新兴媒体称为继报刊、广播、电视之后的“第四媒体”。据统计,全球上网的人数在1999年底已达2.6亿1,遍及全球近200个国家和地区;在互联网上每天有2亿份电子邮件在运行…互联网已经使我们生活的世界数字化,整个世界成为真正意义上的地球村。所谓信息的数字化技术,就是依靠计算机技术把一定形式,如文字、数值、(单色的和彩色的)图形、(静止的和活动的)图象、声音等的信息输入计算机系统并转换成二进制数字(由“0”和“1”两个数字组成)编码,以对它们进行组织、加工、储存,采用数字传输技术加以传送,并在需要时把这些数字化了的信息再还原成文字、数值、图形、图象、声音的技术2.作品从其物质性的一面来看,不过是由文字、图形、色彩、音像等等要素所构成的信息,因此通过信息的数字化技术处理可以转化成用0和1来表达的数字信息并可以在网上传输,只不过这些信息对于人类的大脑来讲,因其具有特定的思想内涵和审美情趣,具有独创性或称原创性(Originality)并已经固定于某种有形载体上,从而被称为作品。但是作品一旦与信息的数字化技术相融合,就出现了以二进制数字编码形式表达的各种作品,即数字作品。
这个杂志是一个数字作品,但是由于课程和论文的需要,以实物的形式打印出来,通过对这个作业的制作,我的水平和对专业的认识又有了一定的提高,我认识到自己需要学习的还有很多,我会一如既往的继续努力下去。